Resumen de Contenidos Fundamento de Multimedia Cap. I, II, III, y IV.  

martes, 7 de marzo de 2017
 
UNIDAD I CONCEPTOS BÁSICOS:  


Multimedia: 
Es la utilización de diferentes medios como imágenes, texto, Animación, vídeo, etc., en un mismo entorno donde los estudiantes interactúan con los recursos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Animación:
Es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.

Imagen:
Es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital.

Sonido:
Es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la manera particular de sonar que tiene una determinada cosa. Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora.

Video:
Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.

Hipertexto:
Es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

UNIDAD II.- GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE SONIDOS

CONCEPTOS BASICOS:

Reproducción: 
Es una acción de ejecutar en multimedia con un software reproductor adecuado. Pueden reproducirse archivos de audio, video, animación, presentación, diapositivas y etc.

Grabación: 
Es el proceso de capturar datos o convertir la información a un formato almacenado en un medio de almacenamiento. 

Software y Hardware de grabación de sonido:

Software de grabación de sonido: 
Es aquel software que puede ser utilizado para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música.

Hardware de grabación de sonido:
Son aquellos dispositivos físicos utilizados para grabar  sonido para despues reproducirlos, como el Microfono que es un dipositivo de entrada utilizado para grabar sonidos.
Algunos Formatos de Audio, Videos e Imagenes:

JPG: 
Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.

WAV: 
Apócope de WAVE form audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

AVI: 
(siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.

MP3: 
Es la abreviatura de Motion Picture Experts Group, (grupo de expertos de la película) y es un formato de archivo de sonido que tiene una alta calidad y con un tamaño muy reducido. Un MP3 ocupa la décima parte de espacio de un archivo de Audio o (CD normal).
 
 UNIDAD III.- DISPOSITIVOS MULTIMEDIA

Son elementos hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia, texto, imagen o sonido.

CONCEPTOS BASICOS:

Dispositivos Internos:

Tarjeta de video:
Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida 

Tarjeta de sonido:
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio y la entrada. Controlada por un programa informático.

MotherBoard:
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Tarjeta Firewire:
Es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o de sobremesa 

Tarjetas HDMI: (High Difinition Multimedia Interface) Interfaz Multimedia de Alta
Definición Este permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. 

Discos Sólidos SSD:
Es un dispositivo de estado sólido o SSD (Acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD).

Dispositivos Externos

Cámara Fotográfica:
Es un dispositivo recnológico que tiene como objetivo o función principal el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos.


Cámara de video:
Es un dispositivo portátil que se utiliza para registrar la imagen y el sonido en el mismosoporte. Esta combina una cámara de Televisión con las de video.

Teléfonos Móviles:
Es un teléfono portátil que puede hacer y recibir llamadas a través de una portadora de radiofrecuencia mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de servicio telefónico



Ipad:
Son una evolución de sus iPods, es decir aparatos reproductores multimedia(audio, imagen y sonido) y en su evolución apple los hizo más grandes (pero igual de finos) y además les dio la conexión a internet y un sistema operativo propio para que funcionaran como auténticos ordenadores portátiles ultraligeros.

UNIDAD IV.- VIDEO EN LA ENSEÑANZA

Este presenta una serie de características, tales como su bajo coste o su facilidad de manejo, que le permiten estar presente en distintos momentos del proceso educativo: como Medio de Observación, como Medio de expresión, como Medio de Autoaprendizaje y como Medio de Ayuda a la Enseñanza.

Software de edición de video:
Es una aplicación que permite editar videos digitales en una computadora. Estas herramientas suelen incluir la posibilidad de cortar y pegar sectores de un video, agregar efectos especiales y transiciones, importar y exportar videos en distintos formatos.

Utilidad del video en la educación:
La introducción del vídeo en el aula puede producir modificaciones sustanciales en el escenario donde tiene lugar la docencia. Si esta introducción es ocasional, el vídeo, se puede convertir en un elemento de distracción o de simple aligeramiento de la tarea en el aula. Si su utilización es generalizada y continua, se convierte en un elemento más de los que intervienen en el proceso educativo.
El vídeo como recurso didáctico presenta una serie de características, tales como su bajo coste o su facilidad de manejo, que le permiten estar presente en distintos momentos del proceso educativo: como Medio de Observación, como Medio de expresión, como Medio de Autoaprendizaje y como Medio de Ayuda a la Enseñanz

Ventajas del video en la educación:
v  Da permanencia a los mensajes y permite su intercambio y conservación.
v  Permite la reproducción instantánea de lo grabado.
v  Tiene un soporte reutilizable un número determinado de veces.
v  Permite la ordenación de los distintos planos y secuencias en un proceso de edición.
v  Es un soporte de soportes, pues admite el trasvase de producciones realizadas por otros procedimientos.
v  Presenta baja definición de imagen.
v  Genera procesos de micro comunicación originales. 

Desventajas del video en la educación:
      v  Puede no ser del interés de los alumnos.
v  Puede que no se cumpla con el objetivo previsto.
v  Se necesita electricidad para su uso.

Video digital:
Es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de señal analógica. 

Video Análogo:
Es decir que todo aquél vídeo que no esté en ningún, soporte magnético como las cintas de vídeo vhs etc. no es digital.



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