Resumen Las Redes Sociales Cap. VII

domingo, 26 de marzo de 2017 0 comentarios
Línea de tiempo de las Redes Sociales

1971: Se envía el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envío estaban uno al lado del otro.1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a través de líneas telefónicas con otros usuarios.

1978: La primera copia de navegadores de internet se distribuyen a través de la plataforma Usenet.

1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias páginas web y que las alojaran en determinados barrios según su contenido (Hollywood, Wallstreet, etc.).

1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas con intereses similares.

1997: Se lanza AOL Instant Messenger.

1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creación de perfiles personales y el listado de amigos.

2000: La “burbuja de internet estalla.

2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexión online de “amigos reales”. Alcanza los 3 millones de usuarios en sólo tres meses.

2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un clon de Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versión fue codificada en apenas 10 días.

2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y más de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.

2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.

2008: Facebook adelanta a MySpace como red social líder en cuanto a visitantes únicos mensuales.

2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.

Las rede sociales 
No son más un método por  el que el ser humano puede compartir informaciones. 

Funciones de las redes sociales
Comunicación (intercambio conocimientos) reacción de comunidad (eje temático agregado, puede clasificación)

Objetos de la red social
Por objetos entendemos los productos digitales que se pueden generar mediante la red social. Los usuarios de la red social disponen de mecanismos para crear sus propios objetos. 

Redes Sociales más Utilizadas:
Segun la Pagina www.webempresa20.com el ranking de las redes Sociales es el siguiente.



RED SOCIAL
Nº USUARIOS
(Millones)
TIPOLOGÍA
1.650General
1.000Vídeos
1.000Mensajería
829Mensajería
WeChat700
Mensajería
629General
Linkedin433
Negocios
400
Mensajería
400Foto / Vídeo
343
General
310Mensajería
Line
300
Mensajería
300
General
250
General
Hi5200
General
Tumblr200
General
200Música
200Contactos
100Mensajería
115
General
115
Foto/Vídeo
100
Música
100
Mensajería
100General
100
Foto/Vídeo
90Música
90Contactos
90Foto/Vídeo
85Foto/Vídeo
70Agregador









Resumen de Aplicaciones para Multimedia Cap. V.

domingo, 19 de marzo de 2017 0 comentarios
I.- CONCEPTO DE APLICACIONES MULTIMEDIA

Concepto de Aplicación multimedia Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas: Aplicaciones multimedia interactivas.

II.- APLICACIONES PARA ESCUCHAR MÚSICA

Son las aplicaciones que nos permiten escuchar música ya sea por medio de un móvil, PC, Tablet entre otros dispositivos.

Spotify  

Nos ofrece no sólo buscar y reproducir canciones, sino que también armar o editar listas, y realizar funciones sociales. Spotify, requiere que tengas una cuenta: puede ser gratuita pero con comerciales, o bien paga y libre de molestos avisos que interrumpan.


Es un sistema de streaming de música gratuita enfocado principalmente al público Latino. Con sus excelentes aplicaciones de Android e iOS se puede no solo crear listas y sintonizar radios personalizadas sino también crear un perfil de usuario según los likes y dislikes de las canciones que comienzan a rodar en su rockola virtual.


Sólo basta cantar un trozo o reproducir una porción del tema, para que esta aplicación gratuita la reconozca y te entregue una serie de datos sobre ella.
Así, no sólo sabrás su nombre y quién la canta, sino que también en qué álbum está incluida. Incluso, puedes compartir la información en redes sociales o mirar su videoclip en YouTube, como también tener frente a ti las letras.

TuneIn Radio

 Te permite navegar entre radios de todo el mundo, ya sea por país, género o disfrutar de una gran cantidad de PodCasts. La aplicación, también tiene una versión paga que te da la posibilidad de realizar grabaciones.
Disponible para varios SO móviles y desde la web, TuneIn Radio es compatible con Android 2.3 y versiones posteriores.

Songza 

La aplicación que te ofrece la mejor selección de canciones de acuerdo a tu estado de ánimo o tus tareas a desarrollar. Algo que siempre es de agradecer cuando estamos en esos momentos donde la música refuerza nuestro estado de ánimo.

III.- APLICACIONES PARA DESCARGAR ARCHIVOS

SnapTube 

Es una aplicación que te permite descargar a tu celular o tableta los vídeos de YouTube para que puedas verlos en modo offline, es decir, sin usar tu conexión a Internet. Además de YouTube, soporta la descarga de contenidos de diversas redes sociales como Facebook e Instagram. Con esta herramienta podrás descargar un vídeo de YouTube en distintas resoluciones o directamente como un archivo de audio (MP3 o M4A), en caso de que te interese extraer el audio del vídeo. 

Ares 

Es un programa P2P (Peer to Peer) para buscar y descargar todo tipo de archivos. Con Ares puedes descargar un mismo archivo desde varias fuentes (siempre y cuando ese mismo archivo esté compartido por varios usuarios a la vez), mejorando con ello sustancialmente la velocidad de descarga. Entre otras cosas, Ares ofrece un buscador integrado y permite reanudar las descargas: dos opciones que unidas resultan idóneas. 

aTube Catcher 

Es una aplicación muy sencilla que te permite descargar y almacenar en tu disco duro archivos de vídeo desde una centena de sitios web, entre ellos, YouTube, Dailymotion, Vimeo, Facebook y Yahoo. Además te ofrece la posibilidad de convertirlos directamente a una amplia variedad de formatos multimedia (3GP, AVI, MP4, MP3, MP2, WMA, WMV, FLAC, WAV, MPG, VOB, OGG, MOV, AVI). Para ello, solo tienes que insertar la dirección del vídeo en el campo indicado y seleccionar el formato que quieres utilizar. 

Internet Download Manager 

Es un práctico gestor de descargas con interesantes opciones y una buena integración en su sistema. La mejor razón para instalar un gestor de descargas es, sin duda, la posibilidad de reanudarlas en el punto en el que se interrumpieron. Internet Download Manager crea múltiples conexiones a un mismo archivo, acelerando así la descarga en caso de que estuviese limitada por la calidad de la conexión. Internet Download Manager está preparado para integrarse con la mayoría de navegadores. Soporta, entre otros, Mozilla Firefox, Internet Explorer, MyIE (ahora Maxthon), Avant Browser, Google Chrome y Opera. Está disponible en una multitud de idiomas, incluido el español. 

JDownloader 

Es un gestor de descargas para páginas como MediaFire, 4Shared, MegaUpload o RapidShare. Es gratis, está editado en español y funciona con más de cien sitios de este tipo.

Básicamente, lo único que tendrás que hacer es conseguir los enlaces de descarga de los archivos que quieras descargar y añadirlos a JDownloader. Para instalarlo, solo hay que elegir el idioma durante la instalación, dirigiéndote a la pestaña de opciones. Una vez concluido este paso, copia al portapapeles los enlaces de descarga para que JDownloader los detecte automáticamente.

JDownloader está escrito totalmente en Java, con lo que su uso se extiende no solo a sistemas Windows, sino también a sistemas como GNU/Linux o Macintosh. JDownloader alinea las descargas, valida los enlaces y consigue evitar inútiles palabras que deben ser transcritas antes de iniciar una descarga. 

IV.- APLICACIONES PARA MANEJO DE VIDEOS

Como software para vídeo se entiende un programa para PC, con el que se puede editar grabaciones de cámaras de vídeo, cámaras digitales, cámaras web, smartphones u otras fuentes, tanto en PC como en portátiles. Crear vídeos y editarlos con un software para vídeo requiere de varios pasos: desde la importación de las grabaciones, pasando por el montaje, optimización y sonorización, hasta la exportación como archivo, grabación en DVD o disco Blu-ray o presentación en Internet, tanto en portales como YouTube®, Facebook®, etc. Para lograr una apariencia de calidad de vídeo HD con el material editado por propia cuenta, un buen software para vídeo ofrece además gran cantidad de efectos y transiciones, así como un editor de texto, con el que se puede agregar y editar títulos y textos directamente en el mismo vídeo.


Este software, diseñado por Micosoft, es incluido por defecto en todas las computadoras con sistema operativo Windows. Dicho programa permite a los usuarios editar videos, películas y archivos de audio de una manera muy sencilla. Asimismo, ofrece la posibilidad de publicar las creaciones de forma directa en distintas plataformas como OneDrive, Facebook, Vimeo, YouTube y Flickr.


Este es el programa de edición de video incluido por defecto en los ordenadores Mac, aunque también podés descargarlo en otros dispositivos Apple como iPhone o iPad. Dispone de una interfaz muy amigable y fácil de manejar y ofrece una amplia variedad de herramientas y efectos.


Este es un programa gran rendimiento que puede ser utilizado tanto por profesionales como por usuarios sin conocimientos en edición de video. Es compatible con sistema Windows (versiones XP/Vista/7) y puede ser utilizado de forma independiente o como un complemento a otro software.


Se trata de un editor de video compatible con equipos Windows y Mac. Una de sus principales utilidades es que ofrece dos versiones de distinta complejidad para editores principiantes o avanzados. Sin embargo, también tiene una contra: la versión gratuita brinda las mismas funcionalidades que la versión paga, excepto que colocará una marca de agua en todos los videos.


Este es un software gratuito de edición de proyectos de alta resolución, compatible con operadores Windows (versión 7 o 8/8.1). Se trata de un programa profesional bastante complejo, por lo tanto, requiere un equipo con una memoria (RAM DDR3 O DDR4) y un procesador potente (Intel Ci5/Ci7 o Xeon E5).

V.- APLICACIONES PARA MEZCLA


Se ha ganado por méritos propios un puesto en el Olimpo de los programas para mezclar canciones. Y ello se debe, principalmente, a que ofrece todo lo necesario para realizar sesiones de DJ a la vez que es increíblemente sencillo de utilizar.
Con Virtual DJ Home no tendrás que preocuparte de que las canciones “cuadren”, es decir, que los beats o graves de las dos canciones vayan a la par, ya que incorpora un eficaz sistema de sincronización automática de BPM (Beats Per Minute).

DJ ProDecks:

Es uno de los mejores  que te puedes descargar gratis. Sobre todo si probaste Virtual DJ y te echaste hacia atrás por su complejidad.
DJ ProDecks te permite mezclar como un DJ profesional dejándote llevar por tu instinto de principiante. Todo gracias a su interfaz funcional y bien estructurada: la parte superior tienes los platos y en la inferior la biblioteca musical. 

Looptastic Free

Es un programa potente y relativamente complejo, aunque a medida que lo vayas dominando te sorprenderán las virguerías que puedes hacer con dos dedos.
Esta aplicación gratuita incorpora 60 loops (secuencias de sonidos que, repetidos, forman una canción) diferentes que podrás ir combinando a tu voluntad y creando nuevas composiciones, además de aplicarle filtros de sonido y otros efectos.


Es uno de los programas más utilizados por DJs tanto profesionales como aficionados. Poder mezclar 4 pistas a la vez para añadir efectos, filtros, loops, samples Una interfaz asequible y una facilidad pasmosa para mezclar la música como quieras.



Resumen de Contenidos Fundamento de Multimedia Cap. I, II, III, y IV.  

martes, 7 de marzo de 2017 0 comentarios
 
UNIDAD I CONCEPTOS BÁSICOS:  


Multimedia: 
Es la utilización de diferentes medios como imágenes, texto, Animación, vídeo, etc., en un mismo entorno donde los estudiantes interactúan con los recursos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Animación:
Es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.

Imagen:
Es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital.

Sonido:
Es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la manera particular de sonar que tiene una determinada cosa. Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora.

Video:
Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.

Hipertexto:
Es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

UNIDAD II.- GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE SONIDOS

CONCEPTOS BASICOS:

Reproducción: 
Es una acción de ejecutar en multimedia con un software reproductor adecuado. Pueden reproducirse archivos de audio, video, animación, presentación, diapositivas y etc.

Grabación: 
Es el proceso de capturar datos o convertir la información a un formato almacenado en un medio de almacenamiento. 

Software y Hardware de grabación de sonido:

Software de grabación de sonido: 
Es aquel software que puede ser utilizado para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música.

Hardware de grabación de sonido:
Son aquellos dispositivos físicos utilizados para grabar  sonido para despues reproducirlos, como el Microfono que es un dipositivo de entrada utilizado para grabar sonidos.
Algunos Formatos de Audio, Videos e Imagenes:

JPG: 
Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.

WAV: 
Apócope de WAVE form audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

AVI: 
(siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992.

MP3: 
Es la abreviatura de Motion Picture Experts Group, (grupo de expertos de la película) y es un formato de archivo de sonido que tiene una alta calidad y con un tamaño muy reducido. Un MP3 ocupa la décima parte de espacio de un archivo de Audio o (CD normal).
 
 UNIDAD III.- DISPOSITIVOS MULTIMEDIA

Son elementos hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia, texto, imagen o sonido.

CONCEPTOS BASICOS:

Dispositivos Internos:

Tarjeta de video:
Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida 

Tarjeta de sonido:
Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio y la entrada. Controlada por un programa informático.

MotherBoard:
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Tarjeta Firewire:
Es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o de sobremesa 

Tarjetas HDMI: (High Difinition Multimedia Interface) Interfaz Multimedia de Alta
Definición Este permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. 

Discos Sólidos SSD:
Es un dispositivo de estado sólido o SSD (Acrónimo inglés de Solid-State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD).

Dispositivos Externos

Cámara Fotográfica:
Es un dispositivo recnológico que tiene como objetivo o función principal el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos.


Cámara de video:
Es un dispositivo portátil que se utiliza para registrar la imagen y el sonido en el mismosoporte. Esta combina una cámara de Televisión con las de video.

Teléfonos Móviles:
Es un teléfono portátil que puede hacer y recibir llamadas a través de una portadora de radiofrecuencia mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de servicio telefónico



Ipad:
Son una evolución de sus iPods, es decir aparatos reproductores multimedia(audio, imagen y sonido) y en su evolución apple los hizo más grandes (pero igual de finos) y además les dio la conexión a internet y un sistema operativo propio para que funcionaran como auténticos ordenadores portátiles ultraligeros.

UNIDAD IV.- VIDEO EN LA ENSEÑANZA

Este presenta una serie de características, tales como su bajo coste o su facilidad de manejo, que le permiten estar presente en distintos momentos del proceso educativo: como Medio de Observación, como Medio de expresión, como Medio de Autoaprendizaje y como Medio de Ayuda a la Enseñanza.

Software de edición de video:
Es una aplicación que permite editar videos digitales en una computadora. Estas herramientas suelen incluir la posibilidad de cortar y pegar sectores de un video, agregar efectos especiales y transiciones, importar y exportar videos en distintos formatos.

Utilidad del video en la educación:
La introducción del vídeo en el aula puede producir modificaciones sustanciales en el escenario donde tiene lugar la docencia. Si esta introducción es ocasional, el vídeo, se puede convertir en un elemento de distracción o de simple aligeramiento de la tarea en el aula. Si su utilización es generalizada y continua, se convierte en un elemento más de los que intervienen en el proceso educativo.
El vídeo como recurso didáctico presenta una serie de características, tales como su bajo coste o su facilidad de manejo, que le permiten estar presente en distintos momentos del proceso educativo: como Medio de Observación, como Medio de expresión, como Medio de Autoaprendizaje y como Medio de Ayuda a la Enseñanz

Ventajas del video en la educación:
v  Da permanencia a los mensajes y permite su intercambio y conservación.
v  Permite la reproducción instantánea de lo grabado.
v  Tiene un soporte reutilizable un número determinado de veces.
v  Permite la ordenación de los distintos planos y secuencias en un proceso de edición.
v  Es un soporte de soportes, pues admite el trasvase de producciones realizadas por otros procedimientos.
v  Presenta baja definición de imagen.
v  Genera procesos de micro comunicación originales. 

Desventajas del video en la educación:
      v  Puede no ser del interés de los alumnos.
v  Puede que no se cumpla con el objetivo previsto.
v  Se necesita electricidad para su uso.

Video digital:
Es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de señal analógica. 

Video Análogo:
Es decir que todo aquél vídeo que no esté en ningún, soporte magnético como las cintas de vídeo vhs etc. no es digital.



 
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